Valhalla

Description

Jeu de plateforme 2D créé en suivant un tutoriel et en ajoutant des éléments improvisés. Le joueur incarne un viking dont la mission est de défaire le dieu de la malice, Loki, en surmontant des obstacles et en éliminant des serpents.

Objectif derrière la création de ce prototype

  • Conception et intégration d’assets 2D (sprites, éléments de décor, interfaces) respectant l’identité visuelle du projet
  • Analyse, expérimentation et implémentation de mécaniques fondamentales du platformer

Mécaniques développées

  • Mise en place de points de sauvegarde et de réapparition (checkpoints)
  • Conception modulaire des niveaux à partir de TileSheets personnalisés
  • Création d'ennemis de type patrouille avec gestion de points faibles pour les éliminer
  • Système d’escalade incluant détection d’état et transition d’animations du personnage
  • Gestion complète de la santé du joueur (système de vie)
  • Système de transition persistante entre scènes avec conservation des objets, états et scripts (Don't Destroy On Load)
  • Gestion de fin de niveau incluant zones de mort et redirection dynamique
  • Caméra dynamique suivant le joueur
  • Intégration de la physique Unity pour déplacements, collisions et interactions

Prototype conçu en un mois afin d’explorer des mécaniques de platformer 2D, puis mis en pause en juillet 2023 pour me concentrer sur d’autres projets d’apprentissage

Comments

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(1 edit) (+1)

Fun short platformer experience, I like the Viking dude and would love to see this expanded. I think if you made the gravity less floaty and a death animation for the snakes, those would be some good additions.